Training
Kubernetes mit Gardener betreiben Geplant
Der zweite Tag für kleine Teams
Ein Live-Online-Kurs zum Betrieb von Kubernetes-Clustern, die Gardener Dir bereitstellt: Backups, die Du wiederhergestellt hast, Upgrades, die Du beobachtet hast, eine App, die einen Game Day überstanden hat, und ein Runbook, das Du selbst geschrieben hast.
Die Vorregistrierung ist eine E-Mail an mich, sonst nichts. Ich melde mich, sobald die ersten Termine stehen. Kein Newsletter.
Auf einen Blick
- Für wen
- Kleine Teams (2–5 Leute) und Solo-Gründer, die eigene Cluster für ihre Anwendungen wollen und kein Plattform-Team haben. Du hast
kubectlschon benutzt, aber noch nie eine Control Plane betrieben. - Nicht für
- Kubernetes-Grundlagen, Bedarf an SLA und Hotline, oder den Aufbau einer Gardener-Landschaft für viele Teams.
- Format
- 3 Wochen. Pro Woche: zwei Live-Sessions à 2 h, ein Lab-Walkthrough à 90 min, eine optionale Sprechstunde à 60 min. Etwa 20 Kontaktstunden. 8–12 Teilnehmende.
- Wo gearbeitet wird
- Ein Browser-Workspace (Educates) und eine eigene Gardener-Landschaft mit Namen unter
<du>.paasbox.app. Kein Token landet auf Deinem Laptop. - Du bringst mit
- Einen Browser, etwas
kubectl-Erfahrung und eine eigene Anwendung (ein Container-Image und ein paar Manifeste) – oder Du nimmst unsere. - Danach hast Du
- Ein Runbook für Deinen Cluster mit jedem Befehl, den Du ausgeführt hast; drei Restores (Shoot-etcd, Landschaft an Ort und Stelle, Landschaft aus dem Nichts); ein beobachtetes Upgrade; eine App auf einem Shoot mit Ingress, TLS, Storage und Alerting; ein Game-Day-Protokoll; eine Checkliste zur Produktionsreife; eine Antwort auf „Solo oder HA, und ab wann“.
- Preis
- Noch nicht festgelegt.
Ablauf#
- Woche 0 — Einrichtung, selbstständig, ca. 1,5 h
- Woche 1 — Was Dir jetzt gehört und wie Du es zurückbekommst: die Landschaft, die Du bekommen hast; Recovery zuerst (Du löschst den Server Deiner Landschaft und holst sie aus dem S3-Snapshot zurück)
- Woche 2 — Ändern ohne Angst: Upgrades und Nodes; Deine Anwendung, richtig angebunden
- Woche 3 — Sehen, benachrichtigt werden, der Tag, an dem es bricht: Observability und Alerting; Game Day, Sicherheit, Kosten und die Entscheidung zwischen Solo und HA