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Training

Kubernetes mit Gardener betreiben Geplant

Der zweite Tag für kleine Teams

Ein Live-Online-Kurs zum Betrieb von Kubernetes-Clustern, die Gardener Dir bereitstellt: Backups, die Du wiederhergestellt hast, Upgrades, die Du beobachtet hast, eine App, die einen Game Day überstanden hat, und ein Runbook, das Du selbst geschrieben hast.

Die Vorregistrierung ist eine E-Mail an mich, sonst nichts. Ich melde mich, sobald die ersten Termine stehen. Kein Newsletter.

Auf einen Blick

Für wen
Kleine Teams (2–5 Leute) und Solo-Gründer, die eigene Cluster für ihre Anwendungen wollen und kein Plattform-Team haben. Du hast kubectl schon benutzt, aber noch nie eine Control Plane betrieben.
Nicht für
Kubernetes-Grundlagen, Bedarf an SLA und Hotline, oder den Aufbau einer Gardener-Landschaft für viele Teams.
Format
3 Wochen. Pro Woche: zwei Live-Sessions à 2 h, ein Lab-Walkthrough à 90 min, eine optionale Sprechstunde à 60 min. Etwa 20 Kontaktstunden. 8–12 Teilnehmende.
Wo gearbeitet wird
Ein Browser-Workspace (Educates) und eine eigene Gardener-Landschaft mit Namen unter <du>.paasbox.app. Kein Token landet auf Deinem Laptop.
Du bringst mit
Einen Browser, etwas kubectl-Erfahrung und eine eigene Anwendung (ein Container-Image und ein paar Manifeste) – oder Du nimmst unsere.
Danach hast Du
Ein Runbook für Deinen Cluster mit jedem Befehl, den Du ausgeführt hast; drei Restores (Shoot-etcd, Landschaft an Ort und Stelle, Landschaft aus dem Nichts); ein beobachtetes Upgrade; eine App auf einem Shoot mit Ingress, TLS, Storage und Alerting; ein Game-Day-Protokoll; eine Checkliste zur Produktionsreife; eine Antwort auf „Solo oder HA, und ab wann“.
Preis
Noch nicht festgelegt.

Ablauf
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  • Woche 0 — Einrichtung, selbstständig, ca. 1,5 h
  • Woche 1 — Was Dir jetzt gehört und wie Du es zurückbekommst: die Landschaft, die Du bekommen hast; Recovery zuerst (Du löschst den Server Deiner Landschaft und holst sie aus dem S3-Snapshot zurück)
  • Woche 2 — Ändern ohne Angst: Upgrades und Nodes; Deine Anwendung, richtig angebunden
  • Woche 3 — Sehen, benachrichtigt werden, der Tag, an dem es bricht: Observability und Alerting; Game Day, Sicherheit, Kosten und die Entscheidung zwischen Solo und HA